6ª Sesión. Esquemas de Identidad (mIDm, OpenId). Mundos Virtuales (Second Life). Mobile 2.0. Servicios de Valor Añadido. Impartida por Antonio Fumero y Joaquín Salvachúa el día 7 de Marzo de 2008.

By mmontagud

 La primera parte de la sesión ha sido dirigida por Antonio Fumero. En la sesión anterior nos presentaron el contexto de las redes sociales y comunidades on-line y un caso concreto de este mundo virtual es Second Life (SL).  Se trata de un mundo creado por sus usuarios en el que la gente registrada (residentes o avatares) puede interactuar, jugar, comunicarse y también hacer negocios. De esta manera, se otorga la capacidad de convertirse en otra persona y gozar de una “segunda vida virtual”.

La programación de este mundo virtual es abierta y libre. El código de SL permite a los usuarios poder modificar absolutamente cualquier aspecto de este mundo virtual, desde las características de los avatares, hasta los escenarios que se presentan.

Este mundo virtual se apoya sobre una tecnología que soporta un gran abanico de posibilidades para nuevos escenarios. Sus elementos básicos son http y c-http (certified), REST, un lenguaje propietario de script (LSL: Linden Scripting Language) que permite la creación y manipulación de scripts para poder programar cualquier aspecto del mundo por parte de cualquier usuario y que le otorga la propiedad intelectual sobre dichos aspectos, y un lenguaje propietario de estructura de datos (LLSD – Linden Lab Structured Data). 

El siguiente aspecto que se trató en esta sesión fue el tema de identidad o perfiles de los usuarios en la red. Los usuarios suelen estar registrados en varios portales o comunidades virtuales y no es conveniente que tengan cuentas independientes en cada uno de ellos. Existen varias iniciativas para proporcionar una identidad única para el usuario en la red. La primera propuesta que se vio fue mIdm, cuyo objetivo es que el usuario indique su login una única vez y que éste sea válido para toda la red. La segunda propuesta que se vio fue OpenId, que se trata de un sistema de identificación digital descentralizado (SSO), en el que un usuario puede identificarse en una página Web a través de una URL (o un XRI en la versión actual) y puede ser verificado por cualquier servidor (proveedor de identidad, IdP) que soporte el protocolo. OpenId no especifica el mecanismo de autenticación, por lo tanto, la seguridad de una conexión OpenId depende de la confianza que tenga el cliente OpenID en el proveedor de identidad.

           

También se ha hablado de la arquitectura I4U que trata sobre la integración de la Web 2.0 y las redes móviles, tratando aspectos y diferencias entre ambos escenarios como son la identidad, facturación, movilidad, etc.

 

En la segunda parte de la sesión se ha hablado sobre algunos elementos esenciales en las aplicaciones y servicios multimedia de la Web 2.0.     En las nuevas redes se precisa de la integración de varios servicios con distintas características de calidad de servicio. Se ha visto el protocolo RTP (Real-Time Transport Protocol), utilizado para el transporte de tráfico en tiempo real, encapsulado sobre UDP, proporcionando sincronización de flujos multimedia e identificación de formato de codificación, aunque no proporciona un mecanismo de fiabilidad en la transmisión de datos (retransmisión ni control de flujo). También se ha visto el protocolo RTCP (Real-Time Control Protocol) utilizado para la gestión y monitorización de las sesiones RTP en las redes en las que sea posible un mecanismo de feed-back o realimentación a través de un canal de retorno.

 

Por último, se ha tratado el protocolo de Inicio de Sesión, SIP, que se utiliza para la gestión de sesiones en las que intervienen elementos multimedia y constituye un mecanismo de señalización para VoIP y el protocolo XMPP (eXtensible Messaging and Presence Protocol), basado en XML, que ofrece una solución en cuanto a intercambio de datos (en formato XML) y aspectos de movilidad en servicios de voz y mensajería instantánea.  

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